Nival Interactive
Дмитрий Колпаков
Мир, Труд, Май, Молот Тора
"Комбайнеры, воодушевленные проектами
советской игровой индустрии, работают по три, а то и
по четыре смены подряд - и это хорошо, товарищи! Это
яркий пример взаимовыручки сельского хозяйства и
разработчиков, пример партийной сознательности и
высокого боевого духа советского народа!
Так держать!"
Газета "Неистовый Игродел"
Май 1948 года
На страже Родины
После выхода "Часовых" игровая общественность на время затихла, на стене гулко тикали часы, форума изредка доносили до нас бессвязное бормотание и отдаленные раскаты выстрелов. Команда проекта заинтересованно молчала и вслушивалась в зыбкую тишину, помешивая остывший чай/кофе/какао пластмассовыми ложечками.
Первыми дали знать о себе игроки: требования выслать игру в Прибалт
...
Читать дальше »